Especialidades (Ciência e Tecnologia, Cultura e Desportos )


CIÊNCIA & TECNOLOGIA

AEROMODELISMO
1. Explicar sobre o CG de uma aeronave e seus três eixos
de controle.

2. Saber explicar o que é o estol de uma aeronave.

3. Saber explicar as quatro forças envolvidas no vôo de uma
aeronave.

4. Demonstrar quais os materiais empregados na construção
de um aeromodelo e como deve ser a técnica utilizada.


5. Construir um planador lançado à mão que voe pelo menos 5 segundos na
melhor de três tentativas.


6. Construir um planador lançado a cabo (no máximo, 50 m)  que voe pelo
menos 15 segundos na melhor de três tentativas.


7. Construir um modelo a elástico que voe pelo menos 7 segundos na melhor
de três tentativas.


8. Operar um modelo U-Control (vôo circular) ou R-Control (rádio controlado)
com segur ança e precisão.


9. Ter participado de pelo menos um torneio de aeromodelismo, com atuação
destacada.


APRENDIZ DE PLANADOR
1. Ser capaz de efetuar uma inspeção pré-vôo em um
planador.


2. Conhecer a maneira correta de posicionar um planador
antes e depois de um lançamento.


3. Conhecer e demonstrar os sinais de lançamento de
planadores.


4. Saber explicar a  formação e o efeito das correntes termais.


5. Conhecer as características e os limites  de operação de um deter minado
planador.


6. Com autorização escrita dos pais, atuar como membro da equipe de manuseio
em lançamento real, em um aeroclube reconhecido.

AQUARIOFILIA


1. Listar os componentes de um aquário e descrever o
processo de sua montagem;1 8


2. Saber explicar a diferença entre termostato e ter mômetro;


3. Citar os diferentes tipos de filtros e oxigenadores, apresentando-os através
de figuras, fotos ou desenhos;


4. Identificar 10 espécies diferentes de peixes de água doce e 10 de água
salgada, apontando inclusive as diferenças entre machos e fêmeas, caso
existam;


5. Elaborar e apresentar uma ficha contendo nome, nome científico,
comprimento máximo, tipo de reprodução, ph mais adequado,
comportamento, temperatura ideal da água, forma mais comum de
convívio e origem de cinco espécies diferentes de água doce e cinco de
água salgada;


6. Identificar cinco espécies de plantas ou invertebrados marinhos;


7. Listar cinco espécies de peixes mais adequadas para um aquário de água
doce do tipo comunitário e um do tipo agressivo;


8. Listar no mínimo três doenças que afetam os peixes de aquários, listando
também suas causas, informando a forma de medicar e o método
preventivo adequado para cada uma delas;


9. Tirar cria de qualquer espécie de água doce, apresentando um pequeno
histórico de desenvolvimento de um casal e dos seus filhotes;


10. Montar a estrutura de vidro para um aquário de água doce de no mínimo
30 litros;


11. Montar um sistema elétrico para um aquário de 30 litros;


12. Manter um aquário em pleno funcionando e um histórico de
acontecimentos por 6 meses.

ARQUEOLOGIA
1. Demonstrar, com o auxilio de um álbum fotográf ico, o
que é arqueologia e qual a sua importância para o mundo
de hoje.


2. Identificar em um mapa do Brasil as principais zonas
arqueológicas e como se classificam.


3. Preparar uma palestra ilustrada sobre uma das zonas
arqueológicas do país, enf ocando os seguintes aspectos: localização, estado
atual, aspectos interessantes e importância histórica, social, econômica e
turística.


4. Conhecer, por meio de pesquisa bibliográfica, duas zonas arqueológicas de
outros Países.1 9


5. Expor a idéia da evolução humana decorrente dos estudos arqueológicos,
citando as principais descobertas e onde ocorreram.


6. Apresentar um estudo sobre a vida de um povo antigo de sua livre escolha,
baseado em pesquisas arqueológicas e ilustrado com fotos e gravuras de
escavações, documentos, monumentos ou objetos deixados por ele.

ARQUITETURA
1. Conhecer a história e a evolução da Arquitetura.


2. Ter noções de Urbanismo e  apresentar  sua explicação
com exemplos reais, por meio de painéis com fotos ou
recortes.


3. Citar três exemplos que demonstrem conhecimento de
diferentes tipos de construção,  adequados ao terreno e
ao clima.


4. Relacionar os diferentes tipos de estr uturas utilizadas na construção.


5. Visitar um escritório de  arquitetura e reunir infor mações sobre os objetos
utilizados para a elaboração de um projeto e sobre a situação atual do
mercado de trabalho.


6. Demonstrar que sabe interpretar um projeto de construção de uma residência
e relacionar os materiais a serem utilizados na obra.


7. Apresentar à Seção, sob a forma de painel, transparências ou slides, exemplos
de arquitetura renascentista, barroca e modernista.


8. Apresentar à Seção projetos em tamanhos diferenciados de residência, edifício
de habitação ou de escritórios e edifício público (aeroporto, museu, rodoviária
etc.), identificando plantas, cortes e elevações e os símbolos do desenho
arquitetônico.


9. Organizar uma palestra, com auxilio de um arquiteto ou estudante de
arquitetura, para ser apresentada à Seção, com o objetivo de transmitir aos
companheiros  informações sobre:  paisagismo, engenharia,  design de
interiores, restauração de patrimônio etc., mostrando suas
aplicações.

ASTRONOMIA
1. Conhecer a influência do sol e da lua na sucessão das
estações do ano.


2. Encontrar no céu o Cruzeiro do Sul.


3. Descrever os movimentos da Terra.2 0


4. Reconhecer, no céu, as quatro fases da lua e demonstrar, por meio de
exemplos práticos, a influência do fenômeno sobre a agricultura e a maré.


5. Reconhecer, no céu, três constelações.


6. Possuir noções sobre marés e eclipses.


7. Construir e expor à Seção um r elógio de sol, explicando seu funcionamento.


8. Conhecer e demonstrar à Seção, por meio  de ilustrações, alguns sinais
meteorológicos e a tabela de classificação dos ventos.


9. Construir e expor à Seção uma luneta  r udimentar para observar o céu.


10. Possuir conhecimentos sobr e planetas,  astros, constelações, camadas da
atmosfera e outros aspectos referentes ao espaço.


11. Construir um modelo astronômico simples para ilustrar o sistema solar.


1 2 . Or  gani z a r   e   a pr  e s ent a r   à   S e ç ão  uma   pa l e s t ra  inf or m at iv  a   sobre  os
instr umentos usados em um observatório e sobre os trabalhos que lá são
desenvolvidos. Relacionar os principais obser vatórios do mundo, saber por
que foram construídos nesses locais e citar alguns detalhes sobre seus
telescópios.


13. Organizar e apresentar à Seção uma palestra inf ormativa sobr e trabalhos
relacionados com a navegação astronômica desenvolvidos a bordo de
embarcações, incluindo a descrição e o funcionamento dos instrumentos e
os princípios que norteiam a navegação astronômica.


14. Demonstrar  conhecimento sobre a constituição, o funcionamento e o
embasamento teórico do sistema GPS (Global Positioning System - Sistema
de Posicionamento Global).


15. Demonstrar saber encontrar uma posição no mar por meio dos astros e
marcá-la em uma carta náutica, ou efetuar uma medição do sol para
determinação da latitude na passagem meridiana.


COMUNICAÇÕES
1. Montar um painel mostrando as diferenças entre os meios
de comunicação dos dias atuais e aqueles do passado.


2. Dominar o uso do telefone convencional, tanto pare as
ligações nacionais como internacionais, e o uso da Internet,
tanto para pesquisas como para a correspondência. Saber
o que é e como funciona a telefonia celular e saber usar um rádio HT ou
VHF.


3. Transmitir urna mensagem para a Seção utilizando Código Morse ou
semafórico.2 1


4. Elaborar um editorial para um jornal.


5. Ser o responsável pela organização de uma oficina de comunicação visual
cujo objetivo será a apresentação em outdoor de dois temas distintos.


6. Elaborar uma propaganda para televisão e um pequeno texto com efeitos
sonoros para rádio.


7. Promover na Seção um círculo de debate com a participação de um
profissional de jor nalismo,  do rádio, da televisão ou da fotografia, tendo
como tema os meios de comunicação e sua eficácia.


8. Visitar uma estação de rádio, um jornal, uma estação  de televisão, de
comunicação naval, de comunicação de aviação civil ou outra entidade com
finalidade semelhante, elabor ando  posteriormente um relatório ilustr ado
sobre a visita.


9. Estabelecer um sistema de comunicação adequado para um acampamento,
um cruzeiro ou uma expedição de dois ou três dias.

ELETRÔNICA
1. Projetar um diagrama esquemático simples de um aparelho
eletrônico, utilizando resistores, capacitares, transistores
e circuitos integrados; utilizar a simbologia correta para
representar cada um deles.


2  . Demons t rar  a  f or ma   correta de soldar e dessoldar
componentes eletrônicos, bem como os cuidados a serem
tomados para evitar sua inutilização.


3. Pesquisar sobre o desenvolvimento da válvula incandescente, como se deu
sua descoberta, que utilizações teve e que tipos de material foram utilizados
por seu inventor.


4. Pesquisar sobre o que é um elemento “N e um elemento ‘P”, de que materiais
são elaborados e o que f azem estes elementos em dispositivos eletrônicos.


5. Conhecer os diodos e saber como funcionam.


6. Projetar, desenhar, pr eparar e montar urna placa de circuito impresso.


7. Construir um receptor simples de AM ou FM e entender seu funcionamento.


8. Demonstrar que conhece o uso correto de ferramentas e aparelhos de
medição mais comuns em um laboratório de eletrônica (osciloscópio,
multímetro etc.).


9. Conhecer as principais áreas de aplicação da eletrônica, explicando uma
delas.2 2


ENERGIA
1. Saber quais são as diferenças entre usinas hidroelétricas,
ter moelétricas e nucleares.


2. Apresentar um trabalho sobre uma forma de energia
escolhida entr e a energia solar, a energia térmica a energia
eólica, a energia hidráulica e a energia nuclear.


3. Apresentar o esquema de funcionamento de uma usina
hidroelétrica.


4. Selecionar e analisar dois artigos de jornal ou revista sobre dois tipos
diferentes de energia.


5. Apontar à Seção um estudo sobre as vantagens e desvantagens para o Brasil
dos tipos de energia citados no item 2.


6. Formular um projeto para economizar energia em sua casa e apresentá-lo à
Seção.


7. Entender e explicar as razões pare a utilização do horário de verão


8. Desenvolver um projeto de captação e utilização de energia eólica, solar ou
hidráulica, construindo um protótipo e explicando seu funcionamento.


9. Desenvolver um trabalho de conscientização da comunidade (pode ser o
próprio Gr upo Escoteiro ou sua turma na escola) em relação à necessidade
de economizar energia, aos impactos ambientais da utilização de diferentes
formas de energia ou ao custo social da utilização da energia.

ENGENHARIA
1. Visitar um canteiro de obras, discutindo com o engenheiro
responsável o projeto, suas características e principais
dados relativos à obra.


2. Visitar um escritório de engenharia e relatar o dia-a-dia
dos pr ofissionais do ramo.


3. Escrever um relato sobre quatro tipos de engenharia, escolhendo entre:
civil,  mecânica, química, eletrônica,  de minas, de produção,  elétrica, de
alimentos, metalúrgica, agronômica, cartográfica, industrial e florestal.


4. Apresentar uma reportagem sobre uma das engenharias selecionadas no
item 3.


5. Falar sobre a importância dos cálculos e medidas de precisão utilizadas na
engenharia, apresentando seis casos onde são utilizadas, exemplificando cada
um.


6. Executar uma das seguintes proposições:2 3
• Adaptar um motor a uma bicicleta comum;
• Projetar a ampliação da rede elétrica de sua residência ou Seção;
• Fazer um modelo para a conversão de energia química ou solar em
energia elétrica, exemplificando seus resultados e utilizações;
• Projetar uma sede para a Seção, utilizando um volume de concr eto de,
pelo menos, 60 m³.


7. Apresentar diferenças entre engenharia civil e arquitetura.


8. Descrever o campo de trabalho de, pelo menos, quatro tipos de engenharia,
comentando sua importância social e par a o desenvolvimento do país.


9. Apresentar pelo menos quatro princípios de engenharia utilizados na era
medieval e que, em razão de sua atualidade, são usados até hoje.


ENGENHARIA SANITÁRIA
1. Conhecer as principais enfermidades epidemiológicas que
têm notificação obrigatória aos órgãos de saúde pública,
saber de que forma se manif estam e como podem ser
tratadas.


2. Fazer um estudo sobre o parasitismo na sua localidade,
propondo medidas para combatê-lo.


3. Explicar à Seção como se transmitem e quais são as causas das seguintes
enfermidades: tuberculose, febre tifóide,  difteria,  malária,  poliomielite e
dengue.


4. Explicar à comunidade as precauções a serem tomadas para que não se
difunda a enfer midade contagiosa durante o isolamento do paciente e depois
de sua alta.


5. Demonstrar como escolher, preparar e ventilar um quarto de doente.


6. Saber lavar e esterilizar os objetos utilizados em pacientes.


7. Identificar os principais contaminadores do meio ambiente e seus efeitos
sobre a saúde.


8. Colaborar em uma campanha de saúde em sua localidade.


9. Participar de um mutirão de limpeza de uma determinada área.


10. Possuir noções gerais sobre os problemas causados pelo lixo e formas de
separação, recic lagem e coleta seletiva, bem como a destinação adequada do
lixo, de acordo com seu tipo e sua procedência.


11. Visitar o Centro de Controle de Zoonoses ou órgão similar de sua localidade,2 4
elaborando r elatório sobre suas funções, tarefas e funcionamento.


12. Elaborar painel que demonstre como se dá  a captação, o tratamento e a
distribuição da água em sua localidade, bem como sua destinação após o
uso.

INFORMÁTICA
1. Listar as partes básicas de um microcomputador, saber
ligá-lo e desligá-lo corretamente e apontar as boas e más
práticas de oper ação.


2. Conhecer, no mínimo, três periféricos, apontando sua
utilização e operação.


3. Usar o computador para executar uma das seguintes tarefas:
• Jornal da Seção ou artigo da Seção para jornal do Grupo Escoteiro.
• Registro e controle de integrantes da Seção.
• Circular sobre uma atividade externa, com croqui de acesso ao local.
• Tabela de despesas e f ormulários de inscrição em atividades.
• Tabela de etapas de progressão da Seção.


4. Conhecer os perigos dos vírus de computador, como combatê-los e as for mas
de evitar o contágio.


5. Conectar um computador pessoal à Internet, via telefone, utilizando modem
interno ou externo, e enviar um e-mail. Também acessar, via WWW, a página
de uma Seção Escoteira localizada em uma cidade diferente da sua.


6. Conhecer a história dos computadores, desde os primeiros instrumentos,
como o ábaco, até es equipamentos mais modernos, caracterizando as
diferenças entre cada uma das gerações de computadores pessoais.


7. Instalar um computador pessoal e fazê-lo funcionar, demonstrando conhecer
os cuidados necessários para sua ligação à rede elétrica.


8. Conhecer algum sistema operacional e seus comandos, demonstrando seu
uso e suas aplicações.


9. Explicar o que é um programa de computador demonstrando conhecer o
uso de, no mínimo, dois softwares aplicativos, dentre eles um editor de
textos, uma planilha eletrônica, um banco de dados, um software de
apresentação, de agenda ou um browser, explicando seu uso e suas aplicações.


10. Identif icar, no mínimo 10 profissões em que o uso da informática constitua
uma ferramenta de trabalho, ou 10 aplicações da informática no mercado
de tr abalho.


11. Fazer uma apresentação à Seção sobre os conceitos de CAD/CAM,2 5
Multimídia e Desktop Publishing, ou criar e apresentar à Seção uma homepage de sua própria autoria, a qual deve estar pronta para ser alojada em um
provedor de 1nternet.


12. Mostrar conhecimento prático de uma linguagem de programação, fazendo
um programa que sirva como ferramenta par a a resolução de um problema
proposto pelo examinador, discutindo com ele seus r esultados.

METEREOLOGIA
1. Conhecer os grandes momentos da origem e da evolução
da meteorologia, bem como as principais leis físicas que
se aplicam ao estudo dos fenômenos meteorológicos.


2. Conhecer os mecanismos que determinam os diferentes
tipos de fenômenos meteorológicos.


3. Reconhecer as diferentes formações de nuvens e explicar
o que significam, definindo o nível da base e o nível de precipitação.


4. Construir um pluviômetro, um barômetro, um anemômetro e uma biruta,
como recursos mínimos para formar uma estação meteor ológica caseira.


5. Conhecer as diferenças entre tempo e clima.


6. Conhecer a simbologia empregada para registrar fenômenos nas cartas
meteorológicas.


7. Manter um registro de informações diárias do tempo, durante um período
mínimo de três meses, incluindo temperatura, pressão, umidade, ventos,
nuvens e precipitações.


8. Formular uma estimativa razoavelmente exata do tempo, a partir de
observações pessoais.


9. Visitar uma estação meteorológica (de um aeropor to, instalação da Marinha,
cooperativa agrícola, instituto de pesquisa, universidade etc.), pesquisando
métodos para estudo e previsão do tempo.

MINERALOGIA
1. Conhecer o desenvolvimento da mineralogia e a sua
importância na história da humanidade.


2. Explicar os métodos atuais para identificação dos minerais
e suas propriedades.


3. Conhecer as diversas classificações dos minerais segundo
suas características.


4. Mostrar cinco minerais de diferentes estruturas cristalinas, explicando suas2 6
car acterísticas.


5. Realizar a análise de coloração da chama com três minerais, explicando os
resultados da experiência.


6. Possuir uma coleção de pelo menos vinte rochas ou minerais, pr eviamente
ordenada e montada para exibição.


7. Explicar a forma correta de coletar r ochas e o uso das ferramentas básicas.


8. Explicar como identificar e classificar miner ais e rochas.


9. Pesquisar a localização das principais jazidas de minerais e a importância
dessa indústria para o Brasil.

OCEANOLOGIA
1. Montar um aquário e saber mantê-lo durante 60 (sessenta)
dias.


2. Saber como respiram os animais marinhos.


3. Participar de uma visita a um museu marinho, relatandoa a Seção.


4. Conhecer o significado dos termos:  ecossistema marítimo, Plataforma
Continental e Zona Econômica Exclusiva (ZEE).


5. Identificar a importância do fitoplâncton marinho, do ponto de vista
econômico e na cadeia alimentar.


6. Organizar uma exposição fotográfica de animais e plantas marinhos,
apresentando-a a Seção.


7. Descrever as car acterísticas dos oceanos em termos de monções, correntes
marítimas, ressurgência, temperatura e salinidade e suas influências no clima
ter restre e na quantidade de peixes.


8. Expor as conseqüências da poluição dos mares.


9. Descrever a cadeia alimentar e as distintas formas de vida animal e vegetal
existentes no oceano.


10. Visitar um Centro de Estudos Oceanográficos e preparar palestra relatando
à Seção os trabalhos executados na instituição.


11. Conhecer as principais convenções internacionais sobre a Zona Econômica
Exclusiva (ZEE) e a Plataforma Continental.


12. Catalogar e conhecer o perfil das profissões diretamente relacionadas com
o uso dos mares.


13. Desenvolver pesquisa estatística a respeito das seguintes atividades essenciais
relacionadas com o mar  no Brasil: transpor te  marítimo,  comercial e de
passageiros; pesca; extração de petró1eo; construção e reparação naval.2 7


14. Descrever os aspectos preocupantes relacionados com o mar e que dizem
respeito a: pesca sem controle; poluição química e radioativa; aumento do
nível dos mares; exploração por estrangeiros da Zona Econômica Exclusiva
(ZEE).


15. Dissertar sobre a importância do mar para a vida dos seres humanos em
termos de:  saúde ,  alimentação, lazer, economia e as  expectativas da futura
exploração do potencial dos oceanos em recursos minerais, não combustíveis
e medicinais.

PALEONTOLOGIA
1. Conhecer o conceito de paleontologia, como surgiu esta
ciência e qual é a sua importância.


2  .  C o n s t r u i r   uma  ma q u e t e   r e p r e s e n t a n d o   um  s í t i o
paleontológico, com a presença de fósseis diversos.


3. Identificar em um mapa-mundi a localização geográfica
de   3   ( t r ê s )   s í t ios  pa l eontológ i cos ,   j u s t i f i c ando  s u a
importância.


4. Apresentar à sua seção um estudo ilustrado sobre 5 (cinco) espécies pré-
históricas diferentes, identificando suas características físicas e o ambiente
natural em que viveram.


5. Identificar as técnicas e métodos científicos utilizados pela paleontologia.


6. Visitar uma exposição temática, museu de ciências ou de história natural,
elaborando relatório ilustrado (fotos) sobre as espécies extintas em exposição
(animais e plantas).

QUÍMICA
1. Definir Química, apresentando onde e como ela é utilizada
no dia-e-dia, em sua casa.


2. Explicar a diferença entre fenômeno químico e fenômeno
físico.


3  . Apr e s ent a r   à   S e ç ão  um  t r aba lho  sobr e   a   v ida   e   a s
realizações de dois químicos famosos.


4. Apresentar à Seção um protótipo onde seja realizada uma eletró1ise.


5. Saber a diferença entre química orgânica, inorgânica e fisico-química.


6. Conhecer e saber utilizar a tabela periódica de classificação dos elementos


7. Apresentar dois diferentes métodos para medição do pH da água potável.


8. Saber explicar as diferenças entre substâncias polares e apolares.2 8


9. Visitar uma indústria química e apresentar à Seção um relato sobre a visita;
na ausência de uma indústria química, a visita pode ser feita a uma indústria
de alimentos, de componentes metálicos, de aditivos, a uma metalúrgica ou
a um curtume.


10. Realizar três experiências diferentes, sendo uma de química orgânica, uma
de química inorgânica e outra de físico-química.


11. Obter, por meio de reações químicas, os gases oxigênio, hidrogênio e cloro.


12. Fabricar sabão, explicando o que ocorre durante o processo.

TÉCNICA AERONÁUTICA
1. Fazer um avião de papel e saber atirá-lo.


2. Conhecer a história da aviação.


3. Expor seus aviões (modelos, miniatura, fotos, desenhos
etc.).


4. Construir uma pipa, com 1 metro de envergadura, no
mínimo, e elevá-la a uma altitude de mais de 25 metros.


5. Conhecer vários modelos de aviões e fazer um álbum com fotos, desenhos.
Ou r ecortes devidamente classificados, apontando à Seção.


6. Possuir noções gerais sobre vôo de objetos mais pesados do que o ar.


7. Construir e apresentar à Seção uma miniatura de um avião ou foguete.


8. Construir um planador ou um aeromodelo movido a elástico (lançamento à
mão).


9. Saber a conduta a adotar e as regras de segurança a serem observadas
durante uma atividade desenvolvida no pátio de um aeropor to.


10. Saber como auxiliar um piloto nas tarefas de amarrar uma aeronave ao
solo, calçar suas r odas, verificar se  a parte elétrica está de ligada e se as
superfícies móveis foram travadas.


11. Ter conhecimento sobre a teoria geral de vôo, de aviões e helicópteros e.
sob a supervisão e com a autorização de um piloto, demonstrar em uma
aeronave de pequeno porte, no solo, os movimentos do manche e dos pedais
para executar as diversas manobras.


12. Conhecer as regras de segurança a serem adotadas quando em uma aeronave.

ZOOBOTÂNICA
1. Ter conhecimentos básicos sobr e a ciência  que estudam seres vivos - a
Biologia, sobre as áreas que a integram e sobre o objeto de estudos de cada
uma delas.2 9


2. Demonstrar, por meio de um exemplo (ciclo vital de um
animal ou vegetal), a seqüência de acontecimentos -
nascimento, crescimento, reprodução, degeneração e mor te
- que ocor rem nos seres vivos.


3. Organizar uma palestra informativa par a a Seção, com o
a u x í l io de   um Biólo g o,  di s c u t indo  a s s untos   como
nomenclatura científ ica, classificação animal e vegetal, a profissão de Biólogo,
a for mação necessária, a abrangência de sua atuação profissional, mercado
de trabalho etc.


4. Desenvolver, antes de um  acampamento da Seção, pesquisa que permita
identificar a que tipo de ecossistema está integrada a área da atividade e
quais a flora e a fauna características desse ecossistema; durante o
acampamento, fotografar e registr ar exemplares que possam ser obser vados;
após o acampamento, montar um  painel comparando os  resultados da
pesquisa com os resultados reais e discutir com a Seção as prováveis razões
das dif erenças encontradas.


5. Visitar um Jardim Zoológico e fotografar animais dos diferentes ecossistemas
brasileiros; organizar um álbum com as fotos, identificando os animais por
seus nomes vulgar e científico e indicando a região ou regiões onde podem
ser encontrados. Na  ausência de um Jardim Zoológico, utilizar fotos ou
recortes de jornais ou revistas, cartões etc.


6. Preparar uma coleção com pelo menos cinco moldes em gesso de pegadas
de animais domésticos e silvestres, estabelecendo as diferenças entre elas.


7. Preparar uma exposição com partes de animais e vegetais (conchas, exúvias,
esqueletos, penas, f lores, sementes, raízes, folhas, cascas de ár vores etc.),
relacionando a que grupo de animais ou vegetais pertencem e pelo menos
duas características do grupo,


8. Apresentar à Seção uma coleção de gravuras de pelo menos 15 diferentes
tipos de ár vores identif icadas por seus nomes vulgar e científ ico e localizando
a r egião ou regiões brasileiras em que podem ser encontradas.


9. Construir e manter, por um período mínimo de três meses, com registros
semanais, um terrário ou aquário, apresentando à Seção relatórios periódicos

CULTURA

ARTE DO MARINHEIRO
1. Fazer 8 (oito) nós, além dos comumente recomendados
nos Guias dos Ramos.


2. Percintar e forrar cabos, montando um quadro de nós e
voltas.


3. Fazer nós e voltas especiais para reduzir esforços, balsos
e improvisar uma cadeira para tr abalhos especiais.


4. Fazer 5 (cinco) tipos de pinhas.


5. Fazer trabalhos de embotijos e gaixetas.


6. Fazer 6 (seis) botões diferentes.


7. Confeccionar 3 (três) tipos de coxins.


8. Saber utilizar utensílios do marinheiro para costurar e remendar lonas, capas
e velas.


9  .  Pe s q u i s a r   s o b re   o   embasamento   histórico   da   arte   do  marinheiro,
apresentando palestra à Seção.

ARTES CÊNICAS
1. Entreter (sozinho ou com um ou dois companheiros) uma
assistência mista de adultos, jovens e crianças, por um
período mínimo cinco minutos para o Nível 1, de dez
minutos para o Nível 2 e de vinte minutos para o Nível
3, com um programa que contenha, por exemplo: mímica,
declamação, canções, danças, histórias, anedotas, mágicas,
malabarismo, imitações, ventriloquismo, assobio, instr umentos musicais etc.


2. Demonstrar a utilização de um aparelho de vídeo cassete.


3. Explicar como se faz um desenho animado.


4. Analisar uma peça de teatro ou um filme a que tenha assistido, comentando
o valor do roteiro, o trabalho dos artistas , a direção, os efeitos especiais , a
maquiagem (se for o caso) etc.


5. Conhecer o interior de um teatro e a terminologia empregada quanto ao
palco,  cenários,  iluminação etc.; ou conhecer um  estúdio de televisão e a
terminologia per tinente,


6. Saber maquiar-se para representar um personagem; ou saber lidar com os
cenários para preparar uma cena; ou saber desempenhar as funções de
contra-regra; ou saber lidar com a iluminação.3 2


7. Atuar como ator principal em uma das seguintes apresentações:
• Teatro musicado - canção  ou dueto com dança  ou movimentação
interpretativa;
• Comédia - uma comédia de um ato;
• Drama - um monólogo ou cena de peça clássica


8. Planejar , organizar e executar um filme de curta metragem, sonorizado,
atendendo às exigências das técnicas básicas em vídeo; ou uma peça de
teatro de, no mínimo, 40 minutos de dur ação.


9. Escrever o roteiro de um filme de curta metragem; ou uma peça de teatro
de, no mínimo, 40 minutos de duração.

ARTE  EM ORIGAMI
1. Conhecer o significado da palavra “Origami” e a origem
desta arte.


2. Montar esquema que apresente a linguagem do Origami
(símbolos utilizados na dobradura).


3. Fazer uma exposição em sua seção com pelo menos 10
dobraduras.


4. Ensinar para os integrantes de sua matilha/patrulha, pelo menos 03
dobraduras.


5. Conhecer a História do Papel.


6. Apresentar bibliografia sobre o Origami e possuir pelo menos 01 exemplar
sobre o assunto.

ARTES GRÁFICAS
1. Identif icar os vários sistemas de impressão.


2. Citar três tipos de letras usados em revistas ou jornais.


3. Identif icar os formatos de papéis.


4. Visitar um parque gráfico, apresentando um relatório
ilustrado de sua visita.


5. Compor um inf ormativo, jornal ou revista para a Seção.


6. Relatar como se utiliza máquinas copiadoras (tipo “xerox”) e de off-set.


7. Elaborar um folder sobre o Movimento Escoteiro para ser divulgado em
sua comunidade.


8. Saber trabalhar com um software de Desktop Publishing.


9. Compor e imprimir um jornal de dez páginas durante dois meses, com
edições semanais.3 3


10. Explicar o processo de confecção de um fotolito.


11. Apresentar em papel vegetal uma arte final para serigrafia, para impressão
em duas cores.


12. Preparar a arte de um distintivo alusivo a um evento do Grupo Escoteiro.

ARTESANATO
1. Executar um trabalho artesanal com um dos materiais
abaixo, par a o Nível 1; dois trabalhos ar tesanais com um
ou mais dos materiais abaixo, para o Nível 2; e três
trabalhos ar tesanais com mais de um dos materiais abaixo,
para o Nível 3:
• vime;
• couro
• papel machê;
• corda;
• vidro;
• pedra;
• madeira;
• argila;
• metal.


2. Identificar os materiais e f erramentas  da pr ofissão,  conforme o material
empregado.


3. Citar o artesanato predominante em cinco cidades do Brasil, explicando sua
importância na cultura local.


4. Visitar uma exposição ou feira de ar tesanato.


5. Passar uma manhã ou uma tarde com um artesão, elaborando um relatório
que descreva suas atividades.


6. Promover na Seção uma exposição de pelo menos três artesãos onde eles
possam demonstrar e debater suas técnicas artesanais.

COLEÇÕES
1. Relatar o porquê de sua coleção e a história dos objetos
colecionados.


2. Explicar as cara c t e r í s t i c a s,   for ma  de   classificação e
montagem de sua coleção.


3  .  Te r   s u a   c o l e ç ã o   b em mo n t a d a   e   o r  ga n i z a d a
sistematicamente.3 4


4. Demonstr ar as técnicas para sua conservação.


5. Explicar como adquir e os objetos de sua coleção, indicando, se for o caso, as
oportunidades de troca.


6. Manter contato com outros colecionadores, relacionando-se com clubes ou
associações, se for o caso.


7. Organizar na Seção uma exposição de sua coleção.


8. Conhecer e possuir literatura r eferente à sua coleção.


9. Orientar alguém na or ganização e manutenção de uma coleção.


CULTURA BRASILEIRA
1. Organizar um álbum com as principais obras de Aleijadinho,
comentando-as.


2. Apresentar à Seção uma palestra de 15 minutos sobre
influência negra na cultura brasileira.


3. Fazer um relatório sobre a evolução das artes plásticas no
Brasil, destacando as principais obras.


4. Relatar a história do Teatro no Brasil, identif icando os principais grupos de
teatro (por exemplo: Teatro Br asileiro de Comédia - TBC, Teatro de Arena,
Teatro Of icina, Asdrúbal Trouxe o Trombone etc.), autores e peças.


5. Relatar a história da arquitetura no Brasil, identificando os seguintes estilos
de época: barroco, neoclássico, eclético, neocolonial e contemporâneo.


6. Identificar em sua cidade construções que representem, pelo menos, três
diferentes estilos de época da arquitetura brasileira.


7. Explicar a importância da Semana de Arte Moderna de 1922 na cultura
brasileira.


8. Explicar a importância do Cinema Novo na cultura brasileira.


9. Pr omover um debate na Seção sobre a cultura brasileira e suas formas de
manifestação.

DANÇA
1. Elaborar e apresentar à Seção uma pequena monografia
sobre 3 (três) ritmos diferentes, detalhando o de sua
preferência.


2. Estar freqüentando aulas de dança por um período não
inferior a 1 (um) ano.


3. Saber dançar 3 (três) ritmos diferentes, trajando-se e maquiando-se
adequadamente para cada um deles.3 5


4. Apresentar à Seção fotos ou fitas de vídeo obtidas em 3 (três) apresentações
públicas de que já tenha par ticipado.


5. Preparar e apresentar à Seção uma coreografia com duração mínima de 3
(três) minutos.


6. Apresentar à Seção a biografia de 2 (dois) artistas destacados na modalidade
que pratica

DANÇA FOLCLÓRICA
1. Fazer parte do quadro de dança de um grupo folclórico
por um período não inferior a um ano.


2. Apresentar à Seção fotos ou fitas de vídeo obtidas em 3
(três) apresentações públicas de que já tenha participado.


3. Explicar à Seção as diferenças e semelhanças entre folclore,
tradições, lendas e mitos.


4. Ser reconhecido por seus colegas de grupo folclórico pela assiduidade,
re spons a bi l idade,  dedi c a ç ão  e  bom  companhe i r i smo,  nos   ens a ios   e
apresentações públicas,


5. Saber localizar em um mapa as regiões de onde provêm as danças que seu
grupo folclórico representa. No caso de grupos folclóricos que representam
outros países, identificar em um mapa do Brasil onde se localizam as
principais colônias de imigrantes.


6. Conhecer e explicar à Seção o significado dos movimentos de 3 (três) danças
típicas.


7. Conhecer o significado das cores e adereços dos trajes típicos nas danças
que representa, sendo obrigatórios pelo menos um para o Nível l, dois para
o Nível 2 e três para o Nível 3.


8. Saber trajar-se e maquiar-se adequadamente para uma apresentação do grupo
folclórico de que faz parte.


9. Capacitar a Matilha ou Patrulha para uma apresentação em um Fogo de
Conselho da Seção, utilizando os conhecimentos adquiridos no grupo
folclórico de que participa.

ESTUDOS DA BÍBLIA


1. Saber contar duas ou mais histórias do Antigo Testamento.


2. Saber contar duas ou mais parábolas dos Evangelhos.


3. Possuir uma Bíblia e ser capaz de enumerar os livr os que
a compõem, conhecer sua divisão e encontrar citações3 6
(por exemplo,  Lc 10,30-37); conhecer a importância de São Jerônimo na
história da Bíblia.


4. Participar da encenação de uma passagem bíblica.


5. Localizar, no Antigo Testamento, profecias e passagens bíblicas anunciando
a vinda e a vida de Jesus.


6. Conhecer e localizar no mapa os principais lugares ligados à vida de Jesus.


7. Rezar parte de um salmo, sabendo interpretar o sentimento do salmista.


8. Ter freqüentado um curso ou encontro de formação  bíblica promovido
pelo seu credo religioso.


9. Organizar uma celebração de ação de graças na sede do Grupo Escoteiro
ou acampamento, usando textos bíblicos apropriados.


10. Relacionar com textos bíblicos dois ou mais artigos da Lei do Lobinho ou da
Lei Escoteira.


11. Conhecer as car tas do Novo Testamento. Saber quem foram seus autores,
por quê e a quem f oram dirigidas.


12. Conhecer a passagem bíblica do  “Ser mão da Montanha” e entender sua
mensagem (Mt 5-7).

FOTOGRAFIA
1. Listar os fundamentos da fotografia, relacionando os
c o n h e c ime n t o s   c i e n t i f i c a s   q u e   e x p l i c am  o   s e u
funcionamento.


2. Relatar a origem da fotografia e sua evolução histórica.


3. Citar os modelos mais comuns de câmaras fotográficas e
a construção de três delas, bem como os tipos de filme e
suas características.


4. Demonstr ar que entende o funcionamento do mecanismo de focalização,
do disparador e do diafragma de sua máquina fotográfica.


5. Apontar o material mais comumente empregado na fotografia, seu manuseio
e cuidados, citando os termos técnicos mais utilizados na fotografia.


6. Mostrar conhecimento de iluminação de interior e ao ar livre.


7. Tirar, revelar e expor vinte e quatro fotografias de interiores, paisagens,
animais e pessoas.


8. Diagnosticar erros em doze fotografias mostradas pelo examinador,
ordenando as segundo os méritos dos erros que apresentam, em sua opinião,
justif icando a ordenação.3 7


9. Fazer uma máquina fotográfica com uma caixa de sapatos ou uma lata e
mostrar uma fotografia obtida com seu uso.

GENEALOGIA
1. Explicar o significado de Genealogia.


2. Apontar a origem de sua família.


3. Trazer f otos de sua família onde apareçam,  no mínimo,
representantes de quatro gerações.


4. Descrever  sua árvore genealógica  até, no mínimo,  cinco
gerações, por parte de pai e mãe.


5. Identificar a origem do seu sobrenome.


6. Trazer um documento que comprove informações sobre sua árvore
genealógica.


7. Entrevistar seu familiar mais antigo e apresentar uma foto tirada em sua
companhia.


8. Apresentar o brasão de  sua f amília, se tiver; caso contrário, construir um,
explicando.


9. Citar alguns países que adotam o sistema patriarcal e os que adotam o
sistema matriarcal, quanto ao nome da família.


10. Explicar o significado de Heráldica.


11. Descrever os elementos que caracterizam um brasão de família.


12. Descrever o brasão da família Imperial.


HISTÓRIA AEROESPACIAL
1. Conhecer detalhadamente a história de Alberto Santos
Dumont.


2. Conhecer detalhadamente a história da conquista da Lua.


3. Conhecer a história da Modalidade do Ar no Brasil,


4  .  C o n h e c e r   a   h i s t ó r i a   d a   c r i a ç ã o   d o  Mi n i s t é r i o   d a
Aeronáutica no Brasil.


5. Conhecer a história de uma indústria aeronáutica ou aeroespacial.


6. 6, Conhecer a história da criação de uma companhia aérea ou da criação da
aviação militar de uma das 3 armas nacionais (Exército, Marinha ou
Aeronáutica).


7. Conhecer a história do Programa Aeroespacial Brasileiro.


8. Fazer uma apresentação com fotos, textos e todo o material possível a
respeito de um ás da aviação brasileira ou da conquista do espaço, conforme3 8
sua preferência.


9. Fazer uma apresentação com fotos, textos e todo o material possível a
respeito de uma aeronave ou veiculo aeroespacial de sua escolha.

HISTÓRIA BRASILEIRA
1. Em um mapa de seu Município, marcar os principais
monumentos históricos.


2. Relatar a história de três dos monumentos assinalados no
item l.


3. Pesquisar sobre a biografia de três vultos históricos do Brasil.


4. Organizar uma apresentação teatral de uma passagem histórica real de sua


5. Região Geográfica (Norte, Nordeste, Centro-Oeste, Sudeste ou Sul),
encenando a com companheiros de Seção devidamente caracterizados.


6. Pesquisar sobre a evolução das Bandeiras Nacionais, explicando o significado
da bandeira atual.


7. Apresentar uma reportagem sobre um fato ou local histórico de nosso país.


8. Fazer um mural com fotografias ou gravuras dos presidentes do Brasil, de
1889 até hoje.


9. Identif icar os  principais momentos da História do Brasil (Descobrimento,
Colonização, Colônia-Reino, Independência,  Primeiro Reinado, Segundo
Reinado, República Velha, Estado Novo, Regime Militar, Abertura e
lmpeachment), demonstrando conhecimentos básicos sobre cada um deles.


10. Descrever as raças que compõem o povo brasileiro.

HISTÓRIA DA ARTE
1. Explicar para a Seção a importância da arte na história e
cultura de uma civilização;


2. Elaborar uma pesquisa descrevendo as características das
expressões artísticas da pré-história ao modernismo;


3. Elaborar um trabalho e explicar a sua Seção a importância
da semana da arte de 1922 no Brasil e seus principais
precursores;


4. Escolher um artista e fazer uma pequena sinopse de sua vida e obra;


5. Fazer uma exposição na sua Seção com figuras artísticas da pré-história à
arte contemporânea;


6. Explicar as novas tendências da arte contemporânea (op art, pop art,
instalação);3 9


7. Visitar uma exposição de arte e descrever a experiência para sua Seção


8. Reproduzir uma obra de um artista famoso;
Listar os principais museus e exposições de arte de seu estado.

HISTÓRIA LOCAL
1. Discorrer sobre a história de sua cidade natal.


2. Apontar a origem da população de seu Estado e de sua
cidade natal.


3. Montar um álbum com fotografias e gravuras sobre a
história de sua cidade natal.


4. Montar um álbum com fotografias e gravuras sobre a
história da capital de seu Estado.


5. Citar a influência dos imigrantes na comida, na música, na dança e no
vocabulário da população de seu Estado.


6. Identificar no mapa as  principais cidades do Estado, apontando onde foi
iniciada sua colonização.


7. Entrevistar pelo menos três pessoas de origens diferentes que formaram a
população do seu Estado, apresentando um r elatório ao seu examinador.


8. Aprender uma dança típica do seu Estado.


9. Fazer três pratos trópicos do seu Estado.

HISTÓRIA MARÍTIMA
1. Conhecer a História do surgimento da navegação em geral
no mundo e como se desenvolveu sua evolução até o
presente.


2. Conhecer a História da Marinha do Brasil, seus expoentes
e lideres que  valorizam sua tradição, bem como sua
evolução tecnológica.


3. Conhecer a História da Marinha Mercante do Brasil, no Império e na
República.


4. Conhecer a História da navegação fluvial no Brasil e suas possibilidades nas
diversas r egiões geográficas.


5. Conhecer a História da arte marinheira e naval, pesquisando e apresentando
o resultado à Seção.


6. Visitar algum museu ou feira náutica, montando um painel sobre o evento,
a ser exposto em seu Grupo Escoteir o.4 0

LEIS
1. Definir Lei e Direito,


2. Discutir com o examinador um assunto escolhido entre:
• a Constituição Brasileira;
• o Sistema Judiciário Brasileiro;
• um julgamento famoso realizado no Brasil.


3. Explicar sucintamente, abordando n conteúdo, os assuntos
tratados e as finalidades dos seguintes diplomas legais:
• Código Civil;
• Código Penal;
• Código Tributário;
• Código Comercial;
• CLT;
• Código de Transito.


4. Fazer uma análise do Código de Defesa do Consumidor, realizando em sua
vizinhança uma pesquisa sobr e sua cor reta aplicação, no dia-a-dia.


5. Explicar os pr ocessos de criação e reformulação das leis no Brasil.


6. Conhecer a diferença entre Leis Municipais, Estaduais e Federais. Distinguir
Constituição, emendas à Constituição, leis complementares, leis or dinárias,
leis delegadas, medidas provisórias, decretos legislativos e resoluções.


7. Descrever os critérios adotados para a escolha de jurados.


8. Saber quais são os critérios adotados para a realização de um Júri Popular.


9. Ter consciência sobre como colaborar  para o fiel cumprimento das leis e
normas vigentes no Brasil.


10. Conhecer as cláusulas pétreas relacionadas pela Constituição Brasileira e
saber qual é a importância dessa garantia.


11. Acompanhar uma sessão de um julgamento no Tribunal do Júri.


12. Esclar ecer os tipos de provas admitidas pelo Sistema Judicial Brasileiro.


LEITURA
1. Colher seis livros para leitur a, obser vando,  necessariamente, os seguintes
gêner os: ficção,  não ficção, poesia, biografia, crônicas e
dramaturgia; após a leitura, apresentar ao examinador um
resumo de cada obra, discutindo seus fundamentos.


2. Discutir com o examinador sobre três artigos extraídos
de jornais e revistas que englobem três diferentes assuntos
de sua livre escolha (por exemplo: esporte, meio ambiente,4 1
política, religião e problemas sociais).


3. Dedicar pelo menos quatro horas ao desenvolvimento de uma atividade de
leitura em dois locais diferentes escolhidos entre:
• uma creche;
• um asilo de idosos;
• uma instituição para cegos;
• um hospital.


4. Possuir uma biblioteca penal devidamente organizada e catalogada, com
fichas bibliográficas de seus livros e periódicos.


5. Ler cinco livros com temas relacionados ao Escotismo e discutir suas
conclusões com o examinador.


6. Organizar ou colaborar na organização e na manutenção da biblioteca da
Seção.


7. Identificar as bibliotecas públicas de sua localidade e explicar os serviços
que as mesmas oferecem.


8. Ler o livro “Escotismo para Rapazes” e mais duas obras de BP, discutindo
suas impressões com o examinador.


9. Demonstrar que cuida satisfatoriamente de seus livros.


LITERATURA
1. Identificar os principais estilos de época da literatura
br  a s i l e i ra   ( Q u i n h e n t i s m o,   B a r ro co,   Arc a d i smo  ,
Romantismo, Realismo, Simbolismo, Modernismo), citando
as principais obras e autores de cada estilo.


2. Apontar os diversos gêneros literários (romance, poesias,
contos, crônicas etc,).


3. Citar os principais fatos da vida de cinco escritores brasileiros e apresentar
uma sinopse da obra de cada um deles.


4. Elaborar uma redação sobre um tema de sua livre escolha com pelo menos
trinta linhas, demonstrando que conhece as técnicas de redução.


5. Escrever, com redução própria, uma carta de pelo menos vinte linhas, sobre
um assunto proposto verbalmente pelo examinador cinco minutos antes da
execução da tarefa.


6. Organizar o jor nal mural da Seção dur ante um período de três meses.


7. Atuar como Escriba da Patrulha ou Seção durante um período de três meses.


8. Manter os Livros de Patrulha de modo satisfatório durante seis meses.


9. Participar de um concurso de expressão literária.4 2

MÚSICA
1. Tocar algum instrumento musical.


2. Ter noções básicas sobr e a leitura de partituras.


3. Possuir um cancioneiro com canções escoteiras.


4. Apresentar um trabalho sobre música clássica, sendo o
compos i tor  de   s u a   l i v r e   e s colha ;   u t i l i z a r   r e c u r sos
audiovisuais e explanar sobre as características da obra
apresentada.


5. Citar os instrumentos musicais mais utilizados em quatro gêneros musicais
de sua livr e escolha, tais como: clássico, erudito, rock, pop, MPB, samba etc.


6. Fazer um instrumento musical simples.


7. Apresentar uma composição de sua autoria para uma platéia mínima de
cinqüenta pessoas.


8. Conhecer a estrutura e o funcionamento de uma orquestra e de um coral.


9. Apresentar duas canções escoteiras de sua autoria em um Fogo de Conselho.

ORATÓRIA
1. Conhecer a importância histórica da oratória.


2. Demonstrar que domina as técnicas de expressão em
público, discor rendo sobre tema def inido pelo examinador.


3. Escrever e ler em público um discurso com pelo menos
750 palavras.


4. Propor dois assuntos e conduzir adequadamente um
debate sobre eles.


5. Falar durante um debate sobre assunto convenientemente preparado, na
presença do examinador, com apontamentos precisos e ordenados.


6  . Le r   cor r e t ament e   um  t e x to  com  3 0 0  pa l a v r a s   q u e  não  t enha   v i s to
anteriormente.


7. Demonstrar que conhece os deveres do presidente de uma reunião ou debate,
atuando nessa condição.


8. Fazer um improviso, com  duração entre três c cinco minutos,  sobre um
assunto escolhido entre três sugeridos pelo examinador.


9. Recitar uma poesia.

PINTURA E DESENHO ARTÍSTICO
1. Explicar sobre os materiais e ferramentas utilizados na realização de seus
trabalhos.4 3


2. Saber apontar as características das técnicas empregadas
em cada pintura ou desenho realizados.


3. Saber identificar, a partir de uma pintura ou desenho real,
as técnicas e materiais empregados.


4. Realizar uma pintura ou desenho, de observação ou de
imaginação, à vista do examinador.


5. Demonstrar conhecimento sobre a obra de dois pintores ou desenhistas
para o nível 1; de cinco para o nível 2 e de cinco pintores e cinco desenhistas
para o nível 3.


6. Visitar um museu de Arte ou Galeria ou Exposição e preparar uma
apresentação para a sua Seção.


7. Realizar a releitura de uma obra de arte conhecida e explicar os significados.


8. Passar um período de no mínimo 4 horas no atelier de um pintor ou
desenhista e elaborar um relatório oral que descreva as atividades do artista.


9. Promover uma exposição com cópias de obras de artistas famosos que
mostrem as técnicas e princípios de quatro estilos ou escolas de pintura.


10. Fazer uma apresentação sobr e um estilo de pintura ou desenho, ilustrando
com figuras ou projeções e indicando as suas características e os mais notáveis
representantes.


11. Promover no Grupo Escoteiro a exposição com obras e a presença de um
artista, que demonstre as suas técnicas.


12. Promover uma oficina de ar te em sua Seção ou Grupo, que possibilite a
par ticipação de todos e exponha os trabalhos ali realizados.

PINTURA EM TELA
1. Conhecer os principais materiais necessários para uma
pintura em tela e sua conservação;


2. Saber preparar a superfície para receber a pintura (o
desenho em car vão);


3. Conhecer diversos tipos de tinta e identificar as diferenças
de cada uma;


4. Conhecer as cores básicas;


5. Conhecer as possibilidades nas misturas das tintas quanto as cores primárias,
secundárias e terciárias (palheta);


6. Pintar uma tela preparada misturando as tintas na palheta;


7  .  S abe r   apl i c a r   a s   cor e s   q u ent e s   e   f r i a s   ( c romá t i c a s )  br anco  e  pr e to
(acromáticas);4 4


8. Conhecer as diversas técnicas de pintura;


9. Saber usar além dos pincéis outras técnicas (espátulas, dedo, papel, etc), e ter
conhecimento dos tipos de pincéis utilizados na pintura;


10. Saber utilizar os distintos processos de limpeza dos materiais segundo o tipo
de tinta usada (agarras, água, etc);


11. Descrever os procedimentos de segurança quanto as tintas tóxicas e adotar
na ar mazenagem a conservação correta do produto.


12. Apresentar uma declaração de freqüência em curso de desenho e pintura, no
mínimo, cinco períodos, totalizando 20 (vinte) horas.

PLASTIMODELISMO
1. Montar um modelo  de avião.


2. Montar um modelo de barco.


3. Montar um modelo de veiculo automotor.


4. Fazer uma exposição de modelos que tenha construído
ou montado.


5. Identificar fornecedores de modelos para montar, apontando os custos e
dificuldades de montagem de cinco diferentes modelos de sua livre escolha.


6. Instr uir os membros de uma Seção nas regras e técnicas a obser var na
montagem de modelos.

TRADIÇÕES
1. Conhecer a cultura popular de seu Estado (antiga e atual).


2. Realizar uma pesquisa sobre um aspecto da antiga cultura
de seu Estado, buscando documentar os dados disponíveis
e apresentá-la à Seção.


3. Fazer uma exposição sobre a cultura popular visando
sensibilizar a comunidade para sua importância.


4. Pr eparar uma apresentação no Fogo de Conselho sobr e  a antiga cultura
popular de seu Estado (ou de outro Estado), com detalhes de vestimentas,
canções e artefatos tradicionais.


5. Fazer um mapa de nosso País identificando as tradições culturais de cada
Estado.


6. Ter um conhecimento geral sobre as vestimentas, costumes, festas populares,
canções, instr umentos musicais, danças, ertefatos de cerâmica e artesanato,
em geral, de seis Estados br asileiros.4 5


 TRADIÇÕES INDÍGENAS
1. Mencionar as principais culturas indígenas do nosso país,
localizando-as em um mapa.


2. Conhecer a cultura indígena predominante em sua Região
Geográfica (Norte, Nordeste, Centro-oeste, Sudeste ou Sul).


3. Visitar uma  reser va indígena  ou um museu sobre a cultura
indígena, documentando o que foi obser vado.


4. Confeccionar a maquete de uma habitação indígena, somente com materiais
naturais, especificando a tribo a que pertence.


5. Pesquisar e aplicar dois jogos indígenas.


6. Pr eparar dois pratos indigentes e cozinhá-los da forma indígena.


7. Mostrar e explicar a evolução de oito práticas ou costumes atuais que tiveram
origem indígena.


8  . Or g a n i z a r   e   a p r e s e n t a r   a   d r ama t i z a ç ã o   d e   uma   l e n d a   i n d í g e n a ,
providenciando os objetos característicos necessários e, dentro do possível,
com a devida caracterização.


9. Confeccionar para si um traje indígena, mostrando a fonte de pesquisa.
Obser vação: Todos os itens se referem a índios brasileir os.

DESPORTOS

ARTES MARCIAIS
1. Conhecer a origem de uma arte marcial de sua livre
escolha, seu desenvolvimento histórico e filosófico.


2. Conhecer as regras mais comuns que regem as competições
da arte marcial escolhida.


3. Estar praticando a arte marcial escolhida há mais de seis
meses e demonstrar conhecimento dos fundamentos básicos de sua
graduação, incluindo bases, golpes, def esas e formas.


4. Fazer uma demonstração da arte marcial escolhida diante da Seção,
apresentando, com a participação de outro praticante, seu uso como defesa
pessoal, destacando a contribuição da prática dessa arte marcial na sua
for mação pessoal.


5. Participar de pelo menos três competições da arte marcial escolhida,
promovidas por entidade oficial (Confederação. Federação, Liga, Órgãos
do Governo, fundações municipais de desportos etc.).


6. Possuir graduação mínima  equivalente ao 1
o
 Kyu (faixa marrom) na arte
marcial escolhida.

CANOAGEM
1. Conhecer os tipos de canoas e suas origens.


2. Saber pr eparar uma canoa par a esporte e passeio.


3. Conhecer as regras e equipamentos de segurança para o
esporte.


4. Saber efetuar manobras, embarque e desembarque.


5. Planejar uma excursão com outros canoístas, em mar ou rio.


6. Participar de uma competição ou demonstrar ao examinador habilidade e
resistência para um trajeto de 5 km.

CICLISMO
1. Ter conhecimento sobre a mecânica das bicicletas.


2. Conhecer as regras de segurança e o Código de Trânsito
para ciclistas, tanto na cidade como no campo.


3. Participar de uma competição  de ciclismo, de qualquer
modalidade (montanhismo, velocidade, acrobacia, etc.),
promovida por entidade oficial (Confederação, Feder ação, Liga, órgãos de4 8
governo, fundações municipais de desportos etc.).


4. Saber realizar pequenos consertos e regulagens em sua bicicleta, tais como:
ajustar correntes e freios, centrar rodas, substituir raios (varões), trocar pneus
e câmaras etc.


5. Apresentar à Seção uma palestra ilustrada sobre os equipamentos e acessórios
de segur ança previstos no Código de Trânsito.


6. Organizar uma atividade ciclística para a Seção, levando em conta os aspectos
de segurança, escolha dos percursos, equipamentos e acessórios obrigatórios,
material e equipamento de primeiros socorros, etc.

CORRIDA DE ORIENTAÇÃO
1. Citar as modalidades de orientação;


2  .  C o n h e c e r   a s   r e g r a s   b á s i c a s   d o s   c amp e o n a t o s   d e
orientação;


3. Saber usar o prisma, o mapa e a bússola;


4. Estar filiado a um clube ou federação;


5. Ter par ticipado de competições oficiais;


6. Conhecer a regra sobre consciência ecológica;


7. Conhecer a simbologia usada nos mapas;


8. Conhecer o uniforme e material usado nas competições;


9. Apresentar para o GE um resumo sobre o esporte;


10. Montar uma pista azimute distância para seu Grupo com utilização de
prismas;


11. Organizar uma competição que envolva três Grupos Escoteiros ou mais;


12. Montar ou integrar uma equipe de membros do movimento escoteiro
(selecionando, treinando) para participar de uma competição oficial;

EXCURSÕES
1. Conhecer o material individual necessário para diferentes
tipos de excursões, de acordo com o programa da atividade
(acampamento, acantonamento, volante, fixa, etc.) e saber
arrumá-lo em sua mochila.


2. Ter participado de pelo menos três excursões com a Seção,
de dois tipos distintos e em locais diferentes, realizadas a
pé.


3. Ter conhecimento de primeiros socor ros, sabendo agir em caso de acidente4 9
e resgate, além de ser capaz de organizar o material de primeiros socorros
para cada tipo de excursão.


4. Saber preparar o equipamento (segurança, alimentação, etc.) par a diferentes
tipos de excursão, acondicionando-o em sua mochila ou bornais.


5. Participar de pelo menos cinco excursões, diferentes das citadas no item 2,
utilizando diferentes formas de deslocamento (a pé, de bicicleta, embar cado
etc.).


6. Demonstrar, de forma prática, a correta utilização de mapas e bússolas.


7. Elaborar o esquema de segurança para uma excursão, levando em conta o
número de participantes, a região e o terreno, orientando a Seção quanto
aos procedimentos a serem adotados, individual e coletivamente.


8. Organizar uma excursão para a Seção, incumbindo-se da escolha do local e
da forma de deslocamento e adotando as medias de segurança necessárias.


9. Ter noções de r adiocomunicação HT, sabendo infor mar ao médico ou equipe
de socorro sua localização e dados essenciais, em caso de acidente.

ESTUDOS DESPORTIVOS
1. Elaborar um trabalho sobre os Jogos Olímpicos contendo
sua origem, história e evolução, destacando seus principais
momentos.


2. Escolher um esporte individual e demonstrar que conhece
sua origem, regras e equipamentos, citando os atuais
recordistas, em âmbito estadual, nacional e mundial.


3. Escolher um esporte coletivo e demonstrar que conhece sua origem, regras,
dimensões do campo para sua prática e sistema de pontuação, citando os
atuais campeões, em âmbito estadual, nacional e mundial.


4. Explicar os benefícios proporcionados à saúde física e mental pela prática
constante de esporte, sabendo identificar riscos e prejuízos decorrentes de
ações inadequadas, como os excessos, o uso de doping, etc.


5. Realizar, com  os membros da Seção, uma sessão de treinamento – físico,
técnico e tático de um esporte coletivo de sua livre escolha.


6. Demonstrar conhecimento sobre os diferentes tipos de tabelas para a
organização de campeonato, incluindo eliminatórias e rodízios em suas
diferentes formas e para um númer o variado de participante.


7. Conhecer a estrutura da organização nacional de um esporte de sua livre
escolha, identificando os níveis, os órgãos integrantes e suas competências.


8. Elaborar e manter um álbum com fotografias e reportagens sobre um exporte5 0
de sua livr e escolha, durante um período mínimo de três meses.


9. Montar um trabalho com a história de pelo menos dez personalidades
despor tivas nacionais, destacando suas características e conquistas.

GINÁSTICA
1  . Demons t r a r   conhe c imentos  bá s i cos  de   ana tomi a   e
fisiologia, descrevendo o sistema cárdio-respiratório e o
mecanismo de contração muscular, citando a função dos
exercícios aeróbicos e anaeróbicos.


2. Saber verificar a freqüência cardíaca no processo de
r e a l i z a ç ã o   d e   e x e r c í c i o s ,   i d e n t i f i c a n d o   a   f a i x a   d e
nor malidade e os sinais de risco.


3. Conhecer a função dos alimentos, identificando e diferentes grupos, vitaminas
e sais minerais,  sendo capaz de descrever  as necessidades nor mais de um
ser humano.


4. Praticar, de f orma programada e constante e dur ante um período mínimo
de seis meses, algum tipo de ginástica (musculação, aeróbica, hidr oginástica,
ginástica olímpica, ginástica rítmica, etc,).


5. Manter atualizados, durante um período mínimo de seis meses, os registros
do seu programa pessoal de saúde, incluindo dados diários de peso, ingestão
de calorias, horas de sono e realização de atividades físicas, além das medidas
semanais de altur a e massa muscular (perímetro de bíceps, cintura,  peito,
etc.),


6. Elaborar um programa de exercícios físicos para alguém de sua idade, a ser
desenvolvido durante seis meses.


7. Elaborar trabalho escrito e ilustrado sobre ginástica, incluindo sua origem e
evolução histórica e descrevendo um mínimo de cinco modalidades atuais,
com suas características.


8. Ser aprovado em exame médico para a pratica de exercícios e correr uma
distância de 2.400 metros em l 2 minutos,


9. Demonstrar conhecimento de três testes de aptidão física, identificando
suas características e funções.

HIPISMO
1. Demonstrar que conhece os cuidados no trato de um
cavalo, incluindo limpeza e alimentação.5 1


2. Conhecer as principais doenças e epidemias que atingem os cavalos e como
evitá-las, bem como os cuidados rotineiros com a saúde do animal.


3. Citar, em trabalho escrito e ilustrado, as características e origens de,  pelo
menos, três r aças de cavalos.


4. Demonstrar que  sabe aparelhar convenientemente um cavalo.


5. Conhecer, em linhas gerais, a história do hipismo e as características das
competições.


6. Saber montar,  desmontar c cavalgar nos três andamentos (passo,  trote e
galope),


7. Saltar um cavalete com 30 centímetros de altura.


8. Fazer um percurso clássico de obstáculos com dimensões mínimas de 1,10
m de altura por 1,20 m de largura.


9. Ter conhecimento da anatomia do cavalo e assistir a ferração de um animal.

HIPISMO RURAL


1. Demonstrar que sabe aparelhar convenientemente um
animal;


2. Fazer um percurso na prova dos três tambores;


3. Fazer um percurso na prova dos Balizas;


4. Demonstrar como apartar um lote de bezerros;


5. Citar, em trabalhos escrito e ilustrado, as características  de duas raças de
cavalos mais utilizadas no hipismo rural, bem como sua origem e seu uso no
mesmo;


6. Relatar três doenças que mais atingem os eqüinos, indicando seus tratamentos;


7. Saber montar,  desmontar e cavalgar nos três andamentos (passo, trote e
galope).


8. Demonstrar  que conhece os cuidados no trato de um cavalo, incluindo
limpe za e alimentação.


9. Em montaria, laçar um bezerro solto em uma arena.

MERGULHO AUTÔNOMO AMADOR
1. Saber nadar e ser aprovado em exame médico para
mergulhador.


2. Ser aprovado em curso teórico e prático de mergulho
autônomo amador ministrado por escola filiada à CBPDS
( C o n f e d e r a ç ã o   B r a s i l e i r a   d e   P e s c a   e  De s p o r t o s
Subaquáticos).5 2


3. Conhecer a legislação brasileira que regulamenta a prática de mergulho
autônomo e saber explicar as diferenças entre o mergulhador amador e o
mergulhador profissional.


4. Elaborar tr abalho escrito sobre mer gulho autônomo, citando sua origem,
evolução histórica e características, a física e a fisiologia aplicadas ao mergulho,
os possíveis acidentes e tabelas de mergulho.


5. Fazer uma exposição fotográfica sobre a fauna e a flora subaquáticas, o
mergulho e o meio ambiente, o mergulho e o meio cientifico e o mergulho
turístico.


6. Ser aprovado em um curso de aperfeiçoamento tipo mer gulho noturno,
or i ent a ç ão  s uba q u á t i c a ,  mer  g u lho  em na u f r á g io,   fotografia e vídeo
subaquáticos, mergulho profundo, busca e resgate, biologia marinha e
arqueologia.

MERGULHO LIVRE
1. Saber nadar e ser aprovado em exame médico para
mergulhador.


2. Ser aprovado em curso teórico e prático de mergulho
l i v r e  mi n i s t r a d o   p o r   e s c o l a   f i l i a d a   à   C B PDS
( C o n f e d e r a ç ã o   B r a s i l e i r a   d e   P e s c a   e  De s p o r t o s
Subaquáticos).


3. Conhecer a legislação brasileira que regulamenta a prática de mergulho livre
e saber explicar as características da pesca submarina.


4. Elaborar trabalho escrito sobre mergulho livre, citando sua origem, evolução
histórica e car acterísticas, a física e a fisiologia aplicadas ao mergulho, os
possíveis acidentes e a contribuição do mergulho livre ao meio ambiente e à
sociedade.


5. Participar como mergulhador, de uma atividade de cultivo marinho ou de
limpeza (educação ambiental).


6. Executar um levantamento fotográfico subaquático, em área de sua escolha,
organizando uma exposição com as fotografias obtidas.

MONTANHISMO
1. Conhecer as modalidades de escalada e montanhismo,
apresentando um trabalho ao examinador.


2. Conhecer os equipamentos necessários para a realização
das seguintes atividades: escaladas técnicas em paredões5 3
artificiais, escaladas naturais, travessia de cânion e atividades de montanha.


3. Demonstrar conhecimento sobre regras e equipamento de segurança nas
diferentes modalidades de montanhismo e escaladas.


4. Participar de pelo menos três atividades ligadas a montanhismo e escalada,
tais como rapel, pista de cordas, escaladas técnicas em paredes, etc.


5. Realizar com a Seção, sob super visão direta do examinador, uma atividade
de rapel.


6. Ter noções de  radiocomunicação HT.


7. Participar de pelo menos três conquistas a cumes com altura não inferior a
500 metros.


8. Apresentar projeto detalhado referente a uma expedição para a conquista
de um cume de pelo menos l.500 metros, especificando material e recursos
necessários, treinamento, alimentação, transporte, etc.


9. Apresentar à Seção um trabalho audiovisual sobre três montanhas situadas
na América.

MOUNTAIN  BIKE
1. Dominar a Mountain Bike, mostrando destreza em
diferentes relevos e situações.


2. Fazer um trabalho sobre equipamento de segurança para
provas de Mountain Bike e sua importância.


3. Participar de competição oficial para Mountain Bike (Cross
Country, Trip Trail, Maratona, Dow Hill)


4. Montar um calendário com as principais competições de Mountain Bike  a
nível regional, estadual ou nacional.


5. Fazer um passeio de Mountain Bike com outros membros do Grupo
Escoteiro num percurso superior a 50 km.


6. Conhecer os nomes das peças e acessórios que compõem uma Mountain
Bike.


7. Apresentar ao Grupo Escoteiro a importância do uso da Mountain Bike
como atividade fisica, esporte, qualidade de vida e contato com a natureza.


8. Participar da organização de uma prova de Mountain Bike ( Cross Country,
Trip Trail, Maratona, Dow Hill)


9. Desmontar, engraxar e montar novamente uma Mountain Bike.5 4

NATAÇÃO
1. Saber dar um mergulho perfeito da borda de uma piscina.


2. Saber boiar de costas por um período mínimo de 1 minuto,
sem bater pés ou mãos.


3. Saber nadar 50 m, qualquer estilo, sem parada.


4. Nadar 50 m, vestido com calça, camisa e meias.


5. Buscar um objeto submerso em uma piscina com profundidade mínima de
3 m.


6. Demonstr ar de forma prática conhecimento de salvamento e de técnicas de
recuperação de afogados, descrevendo as regra de segurança para atividades
aquáticas.


7. Despir-se (calça, camisa e meias) dentro de uma piscina, sem encostar os
pés no fundo, em menos de 1 minuto.


8. Atravessar uma piscina submerso, numa distância mínima de 6 m.


9. Nadar 100 m em cada estilo (crawl, costas, peito e borboleta),


10. Nadar 800 m em qualquer estilo, sem parada.


11. Mergulhar de uma prancha colocada a uma altura mínima de 3 m da superfície
da água em piscina apropriada.


12. Rebocar outro nadador, em percurso mínimo de l 5 m.

PATINAÇÃO
1. Demonstrar o uso de um tipo de patins de sua livre
escolha, utilizando equipamento de proteção e enumerando
as regras específicas de segurança.


2. Conhecer as partes de um patim de sua livre escolhe e
demonstr ar como proceder para sua perfeita manutenção.


3. Demonstrar habilidade para patinar em área livre, usando patins de sua
livre escolha.


4. Ser capaz de realizar, sobre patins de sua livre escolha, os movimentos
solicitados pelo examinador.


5. Realizar uma apresentação simples de uso de patins para a Seção, explicando
os movimentos e os diferentes graus de dificuldade.


6. Ensinar quatro membros da Seção a patinar, em um período máximo de
dois meses.


7. Conhecer o regulamento de uma competição de patinação artística de sua
livre escolha, sendo capaz de executar alguns movimentos básicos.5 5


8. Demonstrar conhecimento das regras de hóquei sobre patins (rodas ou gelo)
e ser capaz de executar alguns movimentos básicos desse esporte.


9. Elaborar trabalho sobre a patinação, incluindo suas diferentes modalidades,
suas origens, evolução histórica e prática como esporte.

PESCA
1. Fazer trabalho ilustrado sobre os principais tipos de peixes
brasileiros, de água doce e salgada.


2. Demonstrar conhecimento sobre os períodos de pesca,
períodos de defeso e tipos de pesca proibida, citando o
tamanho mínimo permitido para a pesca de três tipos de
peixes de sua livre escolha.


3. Demonstrar conhecimento das regras de segurança no uso de equipamentos
de pesca e na pesca em embarcação.


4. Saber montar e desmontar um molinete ou carretilha, efetuando sua
manutenção.


5. Saber preparar equipamento para a pesca de arremesso, incluindo vara,
molinete ou carretilha, linha, empates e anzóis e chumbadas apropriadas.


6. Saber arremessar sua vara, atingindo diferentes pontos (distâncias e direções)
indicados pelo examinador, em mar, lagoa ou rio.


7. Demonstrar conhecimento sobre cinco diferentes tipos de isca, para água
doce e salgada, a utilização da isca adequada para tipos específicos de peixes
e a for ma correta de fixá-las ao anzol.


8. Participar de uma pescaria, apanhar, limpar e preparar uma refeição para
duas pessoas a base de peixe.


9. Manter durante seis meses um registro satisfatório de suas experiências de
pescaria, com detalhes de datas, horários, condições de tempo, locais, marés
(se for o caso), equipamento utilizado, iscas e quantidades de pescado (número
de exemplares e peso total).


 PRATICA DESPORTIVA
1. Citar, em tr abalho escrito, as características das diferentes
modalidades de atletismo,  incluindo pelo menos duas
provas de corrida, duas de salto e duas de arremesso.


2. Demonstrar em local pr6prio os fundamentos básicos de
duas diferentes provas de corrida, duas de salto e duas de
arremesso.5 6


3. 3, Participar de três competições desportivas, em esportes de sua livre escolha,
promovidas por entidades oficiais (Confederação, Feder ação, Liga, órgãos
do governo, fundações municipais de desportos etc.).


4. Apresentar à Seção uma palestra  ilustrada sobre natação, citando as
características das diferentes provas, incluindo técnicas e regras.


5. Demonstr ar em  local próprio as características de um estilo de natação,
incluindo largada, braçadas, respiração e virada.


6. Formar e orientar tecnicamente, na Seção, uma equipe par a competir em
qualquer espor te,  par ticipando, em  período de seis meses, de pelo menos
seis jogos contra equipes de faixa etária equivalente.


7. Organizar uma competição esportiva para a Seção ou Seções do mesmo
Ramo convidadas, para um mínimo de quatro equipes, responsabilizandose pela obtenção de recursos materiais e humanos, montagem de tabelas,
cerimônias de abertura e encerramento etc.


8. Demonstrar, utilizando recursos adequados, os fundamentos de dois esportes
coletivos de sua livre escolha.


9. Atuar como árbitro em uma partida de qualquer esporte coletivo realizado
dentro das condições previstas pelas regras oficiais (quadra, bola, uniformes,
etc.).

VELA
1. Reconhecer oito diferentes tipos de embarcações locais e
de barcos à vela.


2. Apontar e dar o nome das partes e o uso de velas, o
massame fixo e o de laborar mastros e vergas, de um tipo
de embarcação à vela.


3. Navegar em um barco à vela sabendo: virar de bordo,
içar os panos, rizar, dar velas, colher as velas, seguir uma direção e encostar,
qualquer que seja a posição do vento,  ancorar cor retamente, navegar em
bolina cochada e amarrar-se a uma bóia.


4. Compreender o uso de uma âncora de mar e pertencer à guarnição de um
barco à vela e navegar um total de quatro horas em rodízio nas funções de
proeiro e marinheiro.


5. Mostrar como deixar um barco à vela com toda a palamenta arrumada
corretamente, saber “largar” a âncora e calcular o comprimento da amarra
a ser utilizada.5 7


6. Saber as regras para evitar abalroamento no mar. citando o RIPEAM e
explicando-as por meio de desenhos.


7. Saber a maneira correta de arrumar o pessoal e a carga em uma embarcação
de modo a compensá-la convenientemente.


8. Saber atirar de uma embarcação um cabo pesado paro reboque e saber dar
e receber reboque, bem como os sinais de comunicação em regatas, para
preparação, largada, etc.


9. Conhecer as regras de segurança aplicáveis à navegação à vela e o conteúdo
similar para um “veleiro amador”.

XADREZ
1. Demonstrar conhecimento da história do xadrez, sua
origem e evolução.


2. Conhecer os principais enxadristas mundiais da atualidade.


3. Conhecer e apresentar um trabalho sobr e  “As Leis do
Xadrez.”


4. Ensinar a pelo menos cinco membros da Seção a jogar
xadrez.


5. Demonstrar que sabe “rocar”, o que é “roque maior” e “roque menor”, os
casos de empate e promoção de peão.


6. Demonstrar conhecimento sobr e aberturas, defesas, desenvolvimento e finais.


7. Organizar um torneio de xadrez na Seção, com pelo menos seis participantes,
responsabilizando-se pela montagem da tabela e pelo registro das partidas.


8. Ter par ticipado pelo menos de dois torneios promo vidos por entidades oficiais
(Confederação, Feder ação, Liga, órgão do governo,  fundação municipal de
desportos etc.).


9. Jogar simultaneamente e com bom desempenho contra três adversários
escolhidos pelo examinador